Unity5.0正式版でOculusVR 4.4 Unity4用Integrationを使う時のコンパイルエラー修正メモ(・ ・)
今日からUnity5正式版が出ましたねー。
Unity4でPro相当だった機能が、趣味レベルなら無料で使えるという(・ ・)
嬉しすぎます。
というわけで、Unity5.0正式版でOculusを使ってみようとしたところ、コンパイルエラーが。
ちょびっと調べてみたところ、どうやらUnity5.0正式版は、5.0のBeta版から仕様が変わっている部分があるみたいです。
OVRMainMenu.csの中に2か所ある、
c.renderMode = RenderMode.World;
となっている部分を、
c.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
に変更したらコンパイル通りました(*・ ・*v
誰かの助けになったら嬉しいです。