のびっこ日記

(*|         |*)v ういっすー。 VRとかコンピュータービジョンとかARとかに興味があります。OpenCVとかPCLとかOculusRiftとかUnityとかKinectとかLeapMotionとか手を出していますが、いろいろドツボにハマっててくじけそう。誰か教えてー

タオバイザーを視力0.1以下のおいらでも裸眼で使えるように改造してみた(・        ・)

タオバイザー、毎日使わせて頂いているのですが、実は視力が0.1以下のおいらには裸眼で使えない欠点が有りました。でも、レンズ部分を5mmほど「むぎゅ」っと押すとピントが合うので、これは調整範囲を超えて目が悪いおいらが悪いんだな、ということで、タオバイザーを自己責任で改造してみることにしました。

 

改造したいとTwitterで呟いていたら、なんとkinnekoさんに加工方法を教えて頂いてしまいました。

というわけで、

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ばりばりと、干渉する部分をカット・・

実は最初のカットでは切込みが足らず、2回づつ切っています。

結局、全体的に左右を5mmづつ切ればよかったみたいです。

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できました!(*・         ・*)これで、ボタン状の部分よりも奥側にレンズを設置できました!

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ド近眼でも裸眼で見れたよ(*・         ・*)

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今日はこの辺で。。

 

Google Cardboardでういっすくんじゃないアプリ作ってた(・     ・)

ういっすくんじゃないキャラクターも表示させてみたくなりましたー。

というわけでMMDキャラを表示してみたよ。

MMD4Mechanimを使わせて頂いて、キャラクターとモーションを変換しました。

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MainCameraLeftとMainCameraRightにSkyboxを設定します。空は無限遠に有るので同じ物を両眼にセットするでとりあえずOKでした。

床としてCubeを1つ置いて、草のテクスチャを設定します。TilingパラメータのXとYに5とか入れて、5x5のタイルを設定しました。

 

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ミクさんに目の前で踊ってもらえるのは楽しいです(*・       ・*v

 

次はういっすくんと絡めて操作したりしたいです。

今日はこの辺で。

 

Google Cardboard SDKでういっすくんアプリ作ってみた(*|     |*)

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この前Durovis Dive SDK作ったういっすくんアプリですが、

 

nobikko-nobinobi.hatenablog.com

 

最近Unity5.0が無料になったこともあって、Cardboard SDKに替えてみました。

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手っ取り早いのは、CardBoardのSDKのサンプルシーンから、CardboardMainだけ残して、その他を消すのが良いです。赤枠のやつだけ残して、あとは入れ替えてみました。

Durovis Dive SDKだと単純な並行視だったのが、CardboardSDKだとちょっと魚眼になった感じです。

 明日の綱島のVRから揚げ会にはこっち持っていこうっと。(*・        ・*v

 

今日はこのへんで。